Otomano
Para os otomanos, os Colonizadores são automaticamente gerados no Centro da Cidade. A construção de uma Mesquita e a realização de pesquisas ajudam a manter a produção de Colonizadores estável. Devido à sua posição, estendendo-se pela Europa e pela Ásia, os otomanos têm mais unidades exclusivas do que qualquer outra civilização.
Rush Otomano
Era I
Colete com seus aldeões todos os caixotes recebidos ao inicio do jogo e após feito isso, coloque-os para caçar. Ao serem produzidos aldeões, pegue-os e coloque eles para caçar também. Ainda nessa era, pegue um dos aldeões que estão coletando e construa um mercado e duas casas, com a madeira recebida de provisão no início (a quantidade recebida varia de mapa para mapa), e ao coletar 800 de alimento, avance para a Era II.
Era I => Era II
Nesse meio tempo, com aproximadamente 13 aldeões, pegue 3 deles e coloque-os para coletar madeira e mais 3 para coletar ouro, e os aldeões que foram saindo, coloque-os tudo para alimento, e não se esqueça de atualizar os ítens de pesquisa no mercado, para uma coleta mias rápida, dos três recursos.
Era II
Logo que terminar o avanço, construa um quartel em um lugar de sua escolha (na sua base ou perto da base inimiga, o mais recomendado), e comece a fazer Janízaros. Quando você alcançar aproximademente 14 aldeões coletando alimento, páre de por aldeões em alimento e coloque-os agora para coletar ouro e quando alcançar aproximadamente 10, e se seu inimigo ainda estiver de pé, os que forem produzidos coloque-os para coletar madeira até alcançar aproximadamente 10 ou 9, e depois vá distribuindo aldeões conforme a sua escolha. Porém, antes mesmo de você alcançar todo esse número de aldeões, você já deverá ter destruido seu inimigo, pois seu ataque deverá ser bem cedo podendo ser de duas maneiras: 1ª: ao alcançar 15 janízaros mande-os para a base inimiga e destrua primeiro o quartel e se tiver torre, a torre, pois assim seu inimigo não poderá construir mais exercito e então você ganhará, E NÃO PARE DE FAZER JANÍZAROS, porque se você ver que perderá a batalha, vá mandado o que você tiver construido e mandando-os para reforçar a tropa combatente (por isso e importante que se construa um quartel perto do inimigo, para o reforço chegar mais rápido) e, se você puder, pegue alguns hussardos (cavalos => caudelaria) e caçe alguns aldeões dele pelo mapa e mate-os, pois assim abalará sua economia, levando você para a vitória. 2ª: Junte aproximadamente 40 a 50 Janizaros (devastadores no inicio) e ataque-o, mas deve tomar cuidado para seu inimigo não evoluir para a Era III, pois assim terá canhões, ou escaramuçadores (se for holandes não faz diferença, porque eles já podem fazê-los na Era II), e no meio tempo em que tiver juntando seu exército, pegue alguns hussardos de provisão (carta) e cace os aldeões dele pelo mapa, pois assim atrasará sua economia e quando você atacar não conseguirá resistir ao seu ataque, lhe concedendo a vitória.
Observações
1- Jamais esqueça de fazer casas, porque atrasará a construção de aldeões, e porque um grande exercito precisa de bastante casas, evite deixar sua população alcançar o limite, tente sempre que estiver chegando perto construir mais casas.
2- Troca de recursos é essencial, tanto no início quanto no fim do jogo, porque as vezes você tem, por exemplo, mais alimento do que no momento precisa e pode assim trocar por ouro ou madeira para construir algo ou atualizar a coleta de recursos.
3- Assim como você irá pensar em atacar seus aldeões no inicio, seu oponente também poderá pensar isso, portanto, esteja sempre atento aos seus aldeões pelo mapa e procure sempre estar protegendo-os, até porque no início, a construção de aldeões é lenta e a perda de alguns pode de atrasar muito fazendo com você perca o jogo.
4- Nunca se esqueça de construir a Igreja, ou, para os Otomanos, Mesquita, pois é nela que você aumenta a velocidade de construção de aldeão e aumenta o limite de construção dos mesmos.
5- E por último, lembre-se que essa estratégia é para destruir o oponente na Era II, ela é baseada em evoluir rápido e atacar cedo, por isso, qualquer falha pode levar você a derrota, mas também, se você quiser avançar para a Era III, para ter acesso a alguns canhões, pode, só que se seu inimigo continuar resistindo você terá que mudar de estratégia pois já passa a não ser mais um Rush.
Bom Jogo
FI de Mesquita
Descobrimento
- Não há o que falar muito, os aldeões vão todos para a comida assim que forem gerados.
- Vire de era com o Governador (1 torre e 200 ouro)
- Se puder, construa um TP com seu explorador
Transição
- Se você iniciou com 100 de ouro, coloque todos na comida, senão, coloque 2 no ouro até alcançar 100 e o resto na comida.
Colonial:
- Para proteger alguns aldeões, coloque o posto avançado na sua base.
- Pegue os 200 de ouro o mais rápido que puder e jogue a carta de 700 de ouro
- Pegue a carta de 700 de ouro
- Uma vez tendo 1200 de comida, mande todos os aledões para a madeira, ao menos que vc não tenha conseguido pegar 100 de ouro.
- Evolua com 4 Abus
Transição
- Você deverá ter todos os aldeões na madeira
- Construa uma casa e uma mesquita
- Jogue a carta de Intriga do Palácio
- Nesse momento, você deverá estar com 750 de madeira aproximadamente
- Deixe o seu posto avançado como ponto de recepção de recusos
Fortaleza
- Carta de 2 falconetes
- Desde que vce tenha 100 de madeira, chame a Tufanci Corpos na mesquita(15 janizaros)
- Depois de ter as unidades de ataque, coloque 3 aldeoes na comida e 3 no ouro
- Use seu exército para atacar casas e construções militares, especialmente estábulos, pois eles podem ser seu grande problema. Se você está jogando com um adversário que tenha mamelukes ou outros mercenários que tenham cavalos, faça 5 spiões.
- Sua próxima carta é 1000 de ouro.
- Você deve ter destruído algumas unidades inimigas, e nesse momento, evite perder unidades e volte para a base.
- Evolua para a industrial com 3 spahis
Transição
- Ponha alguns aldeões na madeira. Ponha o resto na comida. Construa ao menos uma casa antes de chegar na Industrial
Industrial:
- Ataque com tudo. Se o oponente tem Skim/Cassadores/Canhoes, peca carta de 12 abus e pegue Topcu Corpus na mesquita (3 grã bombardas)
- Geralmente, isso já faz com que vc destrua seu adversário, com as bombardas bem protegidas, elas devem resolver o jogo porém, se ainda estiver equilibrado, as suas próximas cartas são:
- 6 Spahis ou 11 Janizaros(se ele tiver com cavalaria pesada)
- Fábrica
- 2 Centros urbanos.