Inglaterra
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                                    Inglaterra


 

Acesso rápido aos Colonizadores permite que os britânicos tenham uma das economias mais fortes do jogo. A capacidade de atualizar duas unidades importantes – Mosqueteiros e Hussardos – torna o poderio militar dos britânicos formidável no "late game" (jogo demorado). A Cidade Natal dos britânicos enfatiza melhorias em tecnologia e em recursos navais de guerra.


                                           Boom Britânico


A base dessa estratégia é ter sucesso em ficar com o dobro da economia inimiga com 7 minutos.

Aqui estão as 3 cartas que você precisará para essa estratégia (nessa ordem):

· 3 Colonizadores (1º Idade)

· Madeiras de Lei Exóticas (1º Idade)

· 5 Colonizadores (2º Idade)

1) Coloque 2 aldeões na madeira/construção de solares, e os outros 4 nas caixas. Esses 4 irão para a caça depois. Pegue todas as suas caixas, exceto as de ouro, você não vai precisar de ouro por um bom tempo.

2) Cada aldeão que vier do seu Centro Urbano irá caçar. Os dois aldeões que você colocou na madeira vão lhe dar a madeira nescessária para alguns solares e um avanço para a era Colonial com um tempo decente.

3) Peça a carta de 3 Colonizadores assim que você receber sua primeira provisão.

4) Continue a construir solares apenas com seus aldeões da madeira e mantenha os aldeões caçando nos animais que estejam o mais próximo possivel do seu Centro Urbano. Assim que atingir 800 de comida avance para a Era Colonial através do Principe Filósofo. Coloque agora todos os seus aldeões na madeira, exceto 3, que continuarão na caça - eles vão pegar comida para a melhoria no mercado e seu primeiro aldeão na próxima era.

5) Construa um mercado e pesquise Serra Múltipla; a provisão de Madeiras de Lei Exóticas já devem estar sendo entregues nessa hora, o que lhe dá um total de 30% de aumento na coleta de madeira.

6) Continue a construir solares o mais rápido que puder. Todos os aldeões que forem criados a partir deles deverão ir para a coleta de madeira.

7) Assim que chegar na Era Colonial, peça a provisão de 5 Colonizadores e colete seus caixotes de 500 de alimento. Quando chegar no limite de solares (20), você pode mover muitos aldeões da madeira para comida e ouro, para balancear sua ecônomia. Eu recomendo pesquisar Bacamarte e Sobretudo Pesado no mercado, e construir uma dupla de Postos Avançados.

Se o seu oponente te rushar, você pode lutar com seus aldeões enquanto treina Arqueiros de Arco Longo.

Você deve conseguir atingir a marca de 47 aldeões aos 7 minutos de jogo.



Resumo das ordens: 


· 2 Aldeões para a madeira e construção de solares quando possível.

· Os outros 4 aldeões para os caixotes de recursos (exceto ouro). Quando coletarem toda a madeira e comida, mande-os caçar.

· Peça a carta de 3 Colonizadores.

· Todos os aldeões feitos do Centro Urbano vão para a caça.

· Todos os aldeões produzidos através da construção de solares vão para a coleta de madeira.

· Peça a carta Madeiras de Lei Exóticas como sua segunda provisão.

· Peça 5 Colonizadores como sua terceira provisão.


Idéias para a continuação do jogo: 


· Faça uma Taverna e use seu limite de população de 200 para fazer unidades fora-da-lei.

· Se mure e avance para a próxima idade muito rapidamente, redirecionando sua econômia para a comida e ouro assim que atingir 40 ou mais Colonizadores.

· Faça um grande número de Mosqueteiros e Arqueiros de Arco Longo e ataque a base adversária.


                                         Rush Britânico


No começo do jogo, mande todos os seus colonizadores pegarem a madeira que você recebeu da metrópole, quando juntar 150, construa um solar (britanicos recebem 1 colonizador à cada solar novo) e a medida que for juntando 100 de comida treine colonizadores. Nesse momento deve ter terminado os suprimentos que a metrópole te mandou inicialmente, daí mande 1 dos colonizadores pegar madeira (ou se você tiver recebido 300 de madeira incial, mande ele criar um mercado, claro se você não tiver começado com um e quando você tiver um mercado, assim que der pesquise "Serra múltipla", e depois "Cães de caça"), e o resto pegar comida (caçando ou coletando em arbustos de frutas).
Agora o seu solar deve estar pronto, mande o colonizador que construiu, e o que você ganhou pegar madeira. Os primeiros 2 aldeões que forem treinados, devem ir coletar comida, o próximo madeira, e mais 2 na comida, nesse momento páre de treinar colonizadores. Quando você ganhar uma provisão escolha a carta "Cia. da Virginia" (solares custam 113 de madeira) quando você ganhar essa provisão é provavel que você só tenha tido tempo para construir um solar, mas caso contrário, depois do seu primeiro vá fazendo solares até poder pedir essa carta, quando pedir ela pare de fazer solar, e só volte a fazer de novo quando receber a provisão, continue pegando recursos normalmente e construindo solar, e mandando colonizador coletar madeira, quando chegar a 10 na madeira, começe a mandar os colonizadores para a comida, e assim que conseguir 800 de comida, clique para avançar para a Colonial.
Enquanto avança consiga 10 na comida e 2 na moeda (e continue construindo solares, e mandando colonizadores para a moeda). É provavel que você tenha recebido a segunda provisão antes de começar avançar, assim que ganhar escolha a carta "Eq: construção rapida de casas", e na sua terceira provisão escolha "Serralheria", ou "Madeira de lei exóticas". Quando estiver faltando pouco para avançar pare de construir solares, e assim que avançar faça um quartel, e treine mosqueteiros sem parar, aos 11 minutos você deve ter um exército de 40 mosqueteiros no minimo, então ataque, no ataque não tem muito o que falar, já que depende da estratégia de combate de cada um, enfim, o inimigo deverá ser destruido, ou pelo menos enfraquecido o bastante para deixar ele uma era abaixo da sua (avance para a Era das Fortalezas assim que der).

                                     Rush Granadeiro


Essa estratégia funciona bem contra civilizações que tradicionalmente fazem FF.


Era 1

- Evolua com 17 aldeões, incluindo um da casa que você vai construir. Use a carta de 3 aldeões.

- Se iniciar sem caixas de ouro, evolua com 18 aldeões.

- Evolua com o político de 200 ouro e Torre


Transição

- Mande dois aldeões para longe da base e os coloque na madeira.

- A meta é fazer mais duas casas e obter 300 de madeira para a fundição de artilharia.

- Quando você tiver 300 de madeira, envie 4-5 para o ouro, dependendo do quanto de ouro que tiver. E mande o resto para a comida.


Era 2

- Coloque a torre perto dos aldeões avançados e faça a fundição de artilharia com eles.

- Segunda carta é Aperfeiçoamento de Granadeiros

- Comece a fazer granadeiros. O objetivo é fazer 10 deles.

- Assim que colocar para produzir os granadeiros, jogue a carta de 6 Mosketeiros. Faça com que sua torre receba suas provisões.

- Produza mais um lote de granadeiros. E assim que eles ficarem prontos e os mosketeiros chegarem, ataque.

- Tenha cuidado com seus mosketeiros, sem eles os granadeiros são mortos com qualquer carta de 3 hussardos do seu oponente.

- Destrua as construções militares, torres, casas e aí sim o TC.


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