Embora os Colonizadores holandeses sejam limitados e caros, a civilização holandesa compensa essa desvantagem econômica construindo Bancos e gerando moedas automaticamente. A Cidade Natal dos holandeses enfatiza atualizações nos setores de defesa e economia.
Semi FF
Era 1
- 4 aldeões no ouro, o resto nas caixas. Quando acabarem as caixas, ponha-os na comida
- Construa uma casa e treine aldeões.
- Uma vez tendo ouro para 12 aldeões, mova todos para a comida
- Carta 1: 3 aldeões
- Evolua com o Quartermaster.(aproximadamente 2:30-2:40, dependendo dos tesouros)
Transição
- Envie 2 aldeões para a madeira ou comida. Esses aldeões devem estar mais afastados do TC.
- Mova 10 aldeões para a madeira até ter 350 de mandeira
- Construa um banco com 8 aldeões
- Agora, duas opções:
Para Hussardos: Mova 7 aldeões para o ouro e 8 para a comida
Para Skim: Mova 9 aldeões para o ouro e 6 para a comida
Colonial
- Treine um aldeão logo que chegar na era 2
- Carta 2: 8 Piqueiros
- Pegue 400 de madeira e construa um quartel/coudelaria(com seus aldeões avançados) e duas casas.
- Treine Skim/Hussardos que você puder
- Mantenha a produção de aldeões e coloque eles nos recursos que foram mais necessários.
- Ataque com as unidades militares que você possui. Tente dar uma quebrada na eco do adversário e volte para a sua base avançada
- Treine mais unidades militares
- Mantenha 10 aldeões na madeira, 2 no ouro e o resto na comida
- Carta 3: 700 ouro
- Construa outro banco quando você tiver recursos e coloque todos os aldeões na comida
- Pegue o ouro que chegou e avance para a Era 3 com o Politico.(Aproximadamente 8:40)
Transição
- Coloque 12 aldeões na madeira, e 5 no ouro e o resto na comida.
- Tente fazer mais raids nesse momento.
- Construa uma Fundição de artilharia, Estabulo ou quartel
Era 3
- Continue a produção militar e de aldeões
- Carta 4: Pode ser Ruyters iou Skim, dependendo do army adversário
- Ajuste os aldeões de modo em que foque na produção militar que você deseja.
- Construa alguns falconetes e ataque com tudo que você tem.